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マウス系ジャバスクリプトのカスタマイズ

2005/10/22 10:01



yugami-m1



クリックするとはじけるジャバスクリプト。
他のテンプレにもいくつか入れておりますがこれ、はじける色はお好みで替えられます。
色々な色をはじかせるのも可能です。
はじかせる数が多すぎるな、と思われたら減らすことも可能です。
(9つで設定してあるところを5つにするとかね)
HTMLソースの下のほうに目をこらしてみてください。









<!--▼以下、クリックするとはじけるジャバスクリプト-->
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.2">
<!-- Begin
var ver = navigator.appVersion;
var dom = document.getElementById ? 1 : 0;
var ie5 = (ver.indexOf("MSIE 5") > -1 && dom) ? 1 : 0;
var n = (document.layers);
var ie = (document.all);

var sparksAflyin = 0;
var totalSparks = 0;
var sparksOn = 1;
function initMouseEvents() {
document.onmousedown = mouseDown;
if (n) document.captureEvents(Event.MOUSEDOWN | Event.MOUSEMOVE);
}
function mouseDown(e) {
if (sparksOn) {
var mousex = (n) ? e.pageX : event.x+document.body.scrollLeft;
var mousey = (n) ? e.pageY : event.y+document.body.scrollTop;
if (!sparksAflyin) {
for (var k = 0; k <= 9; k++)
eval('SHOW("sDiv'+k+'")');
sparksAflyin = 1;
totalSparks = 0;
for(i = 0;i <= 9; i++)
eval('moveTo('+i+',0,'+mousex+','+mousey+')');
}
}
}
function moveTo(i,j, mousex, mousey){
if (j < eval('anim_'+i+'_x.length') ){
var tempx = eval('anim_'+i+'_x[j]+mousex');
var tempy = eval('anim_'+i+'_y[j]+mousey');
if (ie) {
if(tempy+30 > (document.body.offsetHeight+document.body.scrollTop))
tempy = document.body.offsetHeight+document.body.scrollTop-30;
if(tempx+30 > (document.body.offsetWidth+document.body.scrollLeft))
tempx = document.body.offsetWidth+document.body.scrollLeft-30;
eval('document.all.sDiv'+i+'.style.left = tempx;');
eval('document.all.sDiv'+i+'.style.top = tempy;');
}
if (n) {
eval('document.layers.sDiv'+i+'.left = tempx;');
eval('document.layers.sDiv'+i+'.top = tempy;');
}
j++;
// timeout: 50 = fireworks speed, larger number = slower speed
setTimeout("moveTo("+i+","+j+","+mousex+","+mousey+")",50)
}
else {
eval('HIDE("sDiv'+i+'")');
totalSparks++;
}
if (totalSparks == 10) {
sparksAflyin = 0;
totalSparks = 0;
}
}
function SHOW(divName){
if (document.all)
eval('document.all.'+divName+'.style.visibility = "visible";');
else if (document.layers)
eval('document.layers["'+divName+'"].visibility = "visible";');
}
function HIDE(divName){
if (document.all)
eval('document.all.'+divName+'.style.visibility = "hidden";');
else if (document.layers)
eval('document.layers["'+divName+'"].visibility = "hide";');
}
anim_0_x=new Array(20,20,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
anim_0_y=new Array(-20,-40,-60,-80,-60,-40,-20,0,20,40,60,80);
anim_1_x=new Array(20,20,17,36,60,78,90,92,93,98,108,120,133,152,181);
anim_1_y=new Array(-20,-20,-33,-38,-38,-27,-2,25,51,84,113,141,162,212,253);
anim_2_x=new Array(20,20,2,3,4,5,6,7,8,9,10,12,13,15,18);
anim_2_y=new Array(-20,-20,-33,-38,-38,-27,-2,25,51,84,113,141,162,212,253);
anim_3_x=new Array(-20,-20,-2,-1,7,10,18,35,60,102,94,94,93,97,108,111,117,127);
anim_3_y=new Array(-20,-25,-64,-89,-104,-150,-173,-197,-213,-199,-151,-101,-66,-17,27,87,140,189);
anim_4_x=new Array(-20,-20,-10,-39,-30,-69,-64,-138,-154,-200,-181,-209,-191,-207,-203,-213,-202,-221,-211);
anim_4_y=new Array(-20,-20,-28,-51,-79,-100,-135,-154,-193,-183,-149,-134,-89,-60,8,51,107,157,201);
anim_5_x=new Array(-20,-29,-51,-72,-105,-133,-164,-189,-209,-229,-247,-270,-279,-282,-283,-283,-285,-286,-288);
anim_5_y=new Array(-20,-55,-86,-116,-154,-183,-205,-217,-217,-198,-169,-120,-44,-8,40,87,144,190,248);
anim_6_x=new Array(-20,-20,-7,14,44,79,143,186,217,226,234,244,250,259,265,274);
anim_6_y=new Array(-20,-21,-72,-113,-139,-166,-188,-181,-126,-68,-3,54,134,187,215,257);
anim_7_x=new Array(20,20,-3,-9,-13,-27,-33,-44,-54,-66,-77,-95,-107,-136,-150,-160,-164,-168,-171,-172,-172,-176,-175);
anim_7_y=new Array(-20,-26,-43,-63,-89,-116,-145,-169,-201,-222,-240,-253,-254,-245,-220,-195,-160,-124,-81,-53,-26,19,68);
anim_8_x=new Array(-20,20,-35,39,0,45,-1,24,-15,14,-20,35,-18,38,-11,16,49,64,81,93,100,103,109);
anim_8_y=new Array(-20,-20,-32,-42,-62,-76,-89,-107,-132,-147,-173,-180,-192,-209,-236,-193,-119,-73,-24,51,95,130,188);
anim_9_x=new Array(-20,-51,-89,-110,-165,-191,-228,-240,-259,-271,-277,-281,-287);
anim_9_y=new Array(-20,-20,-35,-37,-34,-16,10,47,105,150,189,227,273);
// End -->
</script>
</HEAD>

<BODY OnLoad="initMouseEvents()">

<div id="sparks">
<div id="sDiv0" style="position:absolute; visibility: hidden;"><font face="arial black" color="#87c187">.</font></div>
<div id="sDiv1" style="position:absolute; visibility: hidden;"><font face="arial black" color="#87c187">.</font></div>
<div id="sDiv2" style="position:absolute; visibility: hidden;"><font face="arial black" color="#87c187">.</font></div>
<div id="sDiv3" style="position:absolute; visibility: hidden;"><font face="arial black" color="#87c187">.</font></div>
<div id="sDiv4" style="position:absolute; visibility: hidden;"><font face="arial black" color="#87c187">.</font></div>
<div id="sDiv5" style="position:absolute; visibility: hidden;"><font face="arial black" color="#87c187">.</font></div>
<div id="sDiv6" style="position:absolute; visibility: hidden;"><font face="arial black" color="#87c187">.</font></div>
<div id="sDiv7" style="position:absolute; visibility: hidden;"><font face="arial black" color="#87c187">.</font></div>
<div id="sDiv8" style="position:absolute; visibility: hidden;"><font face="arial black" color="#87c187">.</font></div>
<div id="sDiv9" style="position:absolute; visibility: hidden;"><font face="arial black" color="#87c187">.</font></div>
</div>

<!--▲クリックするとはじけるジャバスクリプト ここまで。色替えはcolor="#87c187の部分で可能。-->



</body>
<!--■■<body>終わり■■-->



↑これ、既製のジャバスクリプトなので、
はじける部分をオリジナルの画像にできる技術はわたしにはありませんmm
もし、そういうスクリプトを組める方、またご存知の方、どうぞご教授くださいmm


==============================================




マウスについてくる系のジャバスクリプトでもう1点。
例として・・



yugami-w-mado-tree

マウスを動かすと画像がついてきます。
これ、可愛い!、という方と、ウザい!、という方に分かれるかとww
まじウザい方はそっくり削除してください。

マウスについてくる画像の量をすこし減らしてみたい、という方は以下を参考にどうぞ。




</body>
<!--■■<body>終わり■■-->






<!--▼マウスに付いて来るジャバスクリプトここから-->

↓のhttp:// から始まるURLが画像のURLです。ここを変更することで画像変更は可能です。
<div STYLE="position: absolute; visibility: hidden; height: 11; width: 11;" ID="dot0">
<img WIDTH="11" HEIGHT="11" SRC="http://blog26.fc2.com/y/yugamixx/file/asterisk3.gif"></div><div STYLE="position: absolute; height: 11; width: 11;" ID="dot1">
<img WIDTH="11" HEIGHT="11" SRC="http://blog26.fc2.com/y/yugamixx/file/asterisk3.gif"></div><div STYLE="position: absolute; height: 11; width: 11;" ID="dot2">
<img WIDTH="11" HEIGHT="11" SRC="http://blog26.fc2.com/y/yugamixx/file/asterisk3.gif"></div><div STYLE="position: absolute; height: 11; width: 11;" ID="dot3">
<img WIDTH="11" HEIGHT="11" SRC="http://blog26.fc2.com/y/yugamixx/file/asterisk3.gif"></div><div STYLE="position: absolute; height: 11; width: 11;" ID="dot4">
<img WIDTH="11" HEIGHT="11" SRC="http://blog26.fc2.com/y/yugamixx/file/asterisk3.gif"></div><div STYLE="position: absolute; height: 11; width: 11;" ID="dot5">
<img WIDTH="11" HEIGHT="11" SRC="http://blog26.fc2.com/y/yugamixx/file/asterisk3.gif"></div><div STYLE="position: absolute; height: 11; width: 11;" ID="dot6">
<img WIDTH="11" HEIGHT="11" SRC="http://blog26.fc2.com/y/yugamixx/file/asterisk3.gif"></div>
<script LANGUAGE="JavaScript">
<!-- hide code

/*
Elastic Trail script (By Philip Winston @ pwinston@yahoo.com, URL: http://www.geocities.com/pwinston/)
Script featured on Dynamicdrive.com
For this and 100's more DHTML scripts, visit http://dynamicdrive.com
*/

↓の数字、現在7になっているのでマウスについてくる画像は7つ。減らしたい場合はここを3とかに変更。
var nDots = 7;

var Xpos = 0;
var Ypos = 0;

// fixed time step, no relation to real time
var DELTAT = .01;
// size of one spring in pixels
var SEGLEN = 10;
// spring constant, stiffness of springs
var SPRINGK = 10;
// all the physics is bogus, just picked stuff to
// make it look okay
var MASS = 1;
// Positive XGRAVITY pulls right, negative pulls left
// Positive YGRAVITY pulls down, negative up
var XGRAVITY = 0;
var YGRAVITY = 50;
// RESISTANCE determines a slowing force proportional to velocity
var RESISTANCE = 10;
// stopping criterea to prevent endless jittering
// doesn't work when sitting on bottom since floor
// doesn't push back so acceleration always as big
// as gravity
var STOPVEL = 0.1;
var STOPACC = 0.1;
var DOTSIZE = 11;
// BOUNCE is percent of velocity retained when
// bouncing off a wall
var BOUNCE = 0.75;

var isNetscape = navigator.appName=="Netscape";

// always on for now, could be played with to
// let dots fall to botton, get thrown, etc.
var followmouse = true;

var dots = new Array();
init();

function init()
{
var i = 0;
for (i = 0; i < nDots; i++) {
dots[i] = new dot(i);
}

if (!isNetscape) {
// I only know how to read the locations of the
// <LI> items in IE
//skip this for now
// setInitPositions(dots)
}

// set their positions
for (i = 0; i < nDots; i++) {
dots[i].obj.left = dots[i].X;
dots[i].obj.top = dots[i].Y;
}


if (isNetscape) {
// start right away since they are positioned
// at 0, 0
startanimate();
} else {
// let dots sit there for a few seconds
// since they're hiding on the real bullets
setTimeout("startanimate()", 1000);
}
}



function dot(i)
{
this.X = Xpos;
this.Y = Ypos;
this.dx = 0;
this.dy = 0;
if (isNetscape) {
this.obj = eval("document.dot" + i);
} else {
this.obj = eval("dot" + i + ".style");
}
}


function startanimate() {
setInterval("animate()", 20);
}


// This is to line up the bullets with actual LI tags on the page
// Had to add -DOTSIZE to X and 2*DOTSIZE to Y for IE 5, not sure why
// Still doesn't work great
function setInitPositions(dots)
{
// initialize dot positions to be on top
// of the bullets in the <ul>
var startloc = document.all.tags("LI");
var i = 0;
for (i = 0; i < startloc.length && i < (nDots - 1); i++) {
dots[i+1].X = startloc[i].offsetLeft
startloc[i].offsetParent.offsetLeft - DOTSIZE;
dots[i+1].Y = startloc[i].offsetTop +
startloc[i].offsetParent.offsetTop + 2*DOTSIZE;
}
// put 0th dot above 1st (it is hidden)
dots[0].X = dots[1].X;
dots[0].Y = dots[1].Y - SEGLEN;
}

// just save mouse position for animate() to use
function MoveHandler(e)
{
Xpos = e.pageX;
Ypos = e.pageY;
return true;
}

// just save mouse position for animate() to use
function MoveHandlerIE() {
Xpos = window.event.x + document.body.scrollLeft;
Ypos = window.event.y + document.body.scrollTop;
}

if (isNetscape) {
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
document.onMouseMove = MoveHandler;
} else {
document.onmousemove = MoveHandlerIE;
}


function vec(X, Y)
{
this.X = X;
this.Y = Y;
}

// adds force in X and Y to spring for dot[i] on dot[j]
function springForce(i, j, spring)
{
var dx = (dots[i].X - dots[j].X);
var dy = (dots[i].Y - dots[j].Y);
var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
if (len > SEGLEN) {
var springF = SPRINGK * (len - SEGLEN);
spring.X += (dx / len) * springF;
spring.Y += (dy / len) * springF;
}
}


function animate() {
// dots[0] follows the mouse,
// though no dot is drawn there
var start = 0;
if (followmouse) {
dots[0].X = Xpos;
dots[0].Y = Ypos;
start = 1;
}

for (i = start ; i < nDots; i++ ) {

var spring = new vec(0, 0);
if (i > 0) {
springForce(i-1, i, spring);
}
if (i < (nDots - 1)) {
springForce(i+1, i, spring);
}

// air resisitance/friction
var resist = new vec(-dots[i].dx * RESISTANCE,
-dots[i].dy * RESISTANCE);

// compute new accel, including gravity
var accel = new vec((spring.X + resist.X)/MASS + XGRAVITY,
(spring.Y + resist.Y)/ MASS + YGRAVITY);

// compute new velocity
dots[i].dx += (DELTAT * accel.X);
dots[i].dy += (DELTAT * accel.Y);

// stop dead so it doesn't jitter when nearly still
if (Math.abs(dots[i].dx) < STOPVEL &&
Math.abs(dots[i].dy) < STOPVEL &&
Math.abs(accel.X) < STOPACC &&
Math.abs(accel.Y) < STOPACC) {
dots[i].dx = 0;
dots[i].dy = 0;
}

// move to new position
dots[i].X += dots[i].dx;
dots[i].Y += dots[i].dy;

// get size of window
var height, width;
if (isNetscape) {
height = window.innerHeight + window.pageYOffset;
width = window.innerWidth + window.pageXOffset;
} else {
height = document.body.clientHeight + document.body.scrollTop;
width = document.body.clientWidth + document.body.scrollLeft;
}

// bounce off 3 walls (leave ceiling open)
if (dots[i].Y >= height - DOTSIZE - 1) {
if (dots[i].dy > 0) {
dots[i].dy = BOUNCE * -dots[i].dy;
}
dots[i].Y = height - DOTSIZE - 1;
}
if (dots[i].X >= width - DOTSIZE) {
if (dots[i].dx > 0) {
dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
}
dots[i].X = width - DOTSIZE - 1;
}
if (dots[i].X < 0) {
if (dots[i].dx < 0) {
dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
}
dots[i].X = 0;
}

// move img to new position
dots[i].obj.left = dots[i].X;
dots[i].obj.top = dots[i].Y;
}
}

// end code hiding -->
</script>

<!--/ここまで▲--->







わたしはこの双方共に、こちらよりお借りしました。

他にもマウス系のジャバスクリプトはたくさんあるようです。
検索で「ジャバスクリプト」「マウス」とでも入れればヒットすることでしょう。
ただ、このジャバスクリプトにも著作権があるようですので
ご自身で取り入れられて使う際にはお借りしてくるサイトさんの趣旨に則った上でどうぞ。




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